DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 结构 (dxgiddi.h)

描述要轮换的资源列表。

语法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

成员

[in] hDevice

显示设备的句柄 (驱动程序旋转资源的图形上下文) 。 当运行时调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数来创建显示设备时,Direct3D 运行时将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员中的 驱动程序。

[in] pResources

指向要旋转的资源的句柄数组的指针。

从Windows 8开始,驱动程序必须支持立体声后台缓冲区的旋转。

[in] Resources

pResources 数组中的元素数。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 dxgiddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

RotateResourceIdentitiesDXGI