CPU 主机孔径

对于 32 位 OS 离散图形处理单元 (GPU) 不支持可调整大小的 BAR,或者当调整帧缓冲区 BAR 的大小失败时,Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 将提供一种替代机制,通过该机制可以有效地访问离散 GPU VRAM。 对于支持可编程 BAR 地址空间的 GPU,WDDM v2 中引入了新的 CPU 主机光圈功能来抽象该功能。

公开 CPU 主机光圈时,内核模式驱动程序会为每个支持 CPU 主机光圈的段填充新的 DXGK_CPUHOSTAPERTURE 上限结构。 这定义了 CPU 主机光圈的大小,这允许驱动程序保留一些 BAR 供内部使用。 页大小与内存段的 GPU 页相同。

然后,内核模式驱动程序公开两个新的设备驱动程序接口, (DDI) 来管理 BAR 地址空间,尤其是 DxgkDdiMapCpuHostApertureDxgkDdiUnmapCpuHostAperture

CPU 主机光圈后面的页表的内存由驱动程序管理,并在驱动程序初始化期间提前设置。 DxgkDdiMapCpuHostApertureDxgkDdiUnmapCpuHostAperture 预期在段枚举后立即正常运行,并在视频内存管理器初始化期间使用,以在适配器初始化期间将 CPU 虚拟地址映射到系统分页进程的页目录和页表。

当需要 CPU 访问内存段时,视频内存管理器会保留 CPU 主机 Aperture 中的页,并通过它映射内存段页。 下面对此做了演示。

显示 GPU 内存段中的 CPU 主机光圈段映射的关系图。

在链接的显示适配器配置中,除以下内容外,内容看起来类似。

  • 默认LinkMirrored 分配始终映射到 GPU0。
  • LinkInstanced 分配的虚拟地址范围为 AllocationSize*NumberOfGPUInLink ,这些地址范围与映射到不同 GPU 的分配的各个部分相关联。

下图说明了这一点: 显示链接显示适配器配置的 CPU 主机光圈段映射的关系图。