空闲状态和活动电源的 GPU 电源管理

从 Windows 8 开始,可以使用可选的 GPU 电源管理基础结构,使 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的驱动程序管理单个设备或一组设备的电源。 此基础结构提供了一种标准化机制,用于支持与 Windows 协作的 F 状态和 P 状态电源管理。

最低 WDDM 版本:1.2

最低 Windows 版本:8

驱动程序实现:可选

WHCK 要求和测试Device.Graphics...RuntimePowerMgmt

GPU 电源管理设备驱动程序接口 (DDI)

这些新的和更新的函数和结构从Windows 8开始可用,以便显示微型端口驱动程序转换电源组件的状态并与 Microsoft DirectX 图形内核子系统通信电源事件。

GPU 电源管理方案

GPU 和显示屏幕是笔记本电脑、移动设备和台式电脑中最大的两个电源消耗者。

以下是降低功耗和延长电池使用时间的关键电源管理方案:

  • 移动外形规格设备可以进入空闲状态并省电,因为单个系统组件在不使用时会关闭。
  • 基于芯片 (SoC) 的 Windows 系统设备的行为类似于消费设备和移动电话,即它们在需要时立即打开,从而节省能源。

硬件认证要求

有关硬件设备在实现此功能时必须满足的要求的信息,请参阅 Device.Graphics... 上的相关 WHCK 文档。RuntimePowerMgmt

有关随 Windows 8 添加的功能的回顾,请参阅 WDDM 1.2 功能。