LayerParameters 函数 (d2d1helper.h)
创建 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构。
语法
D2D1_LAYER_PARAMETERS LayerParameters(
[in, ref] const D2D1_RECT_F & contentBounds,
[in, optional] ID2D1Geometry *geometricMask,
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode,
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform,
FLOAT opacity,
ID2D1Brush *opacityBrush,
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions
);
参数
[in, ref] contentBounds
类型: const D2D1_RECT_F
层的内容边界。 不保证呈现这些边界外的内容。 默认值为 D2D1::InfiniteRect。
[in, optional] geometricMask
类型: ID2D1Geometry*
一个掩码,指定复合到呈现目标中的图层区域,或 NULL。 默认值为 NULL。
maskAntialiasMode
一个 值,该值指定几何掩码的抗锯齿模式。 默认值为 D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE。
maskTransform
一个 值,该值指定在组合层时应用于几何蒙板的转换。 默认值为 D2D1::IdentityMatrix。
opacity
类型: FLOAT
组合到目标时统一应用于层中的所有资源的不透明度。 默认值为 1.0。
opacityBrush
类型: ID2D1Brush*
用于更改层的不透明度的画笔。 画笔映射到层,每个映射画笔像素的 alpha 通道乘以相应的层像素。 默认值为 NULL。
layerOptions
一个 值,该值指定层是否打算使用 ClearType 抗锯齿呈现文本。 默认值为 D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE。
返回值
包含层资源的内容边界、掩码信息、不透明度设置和其他选项的结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1helper.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |