ID3D10BlendState 接口 (d3d10.h)

此混合状态接口访问 输出合并 阶段的 Direct3D 10.0 设备的混合状态。

继承

ID3D10BlendState 接口继承自 ID3D10DeviceChildID3D10BlendState 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D10BlendState 接口具有这些方法。

 
ID3D10BlendState::GetDesc

获取混合状态。 (ID3D10BlendState.GetDesc)

备注

混合将合并两个像素值。 你可以使用一组预定义的混合操作和预借操作来控制像素的混合方式。 混合框图从概念上展示了混合的工作原理。

若要创建混合状态接口,请调用 ID3D10Device::CreateBlendState。 若要初始化混合状态,请调用 ID3D10Device::OMSetBlendState

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h

另请参阅

核心接口

ID3D10DeviceChild