ID3D11ShaderTrace::ResetTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)

重置着色器跟踪对象。

语法

void ResetTrace();

返回值

备注

调用 ResetTrace 后, ID3D11ShaderTrace 对象的行为就像刚刚创建一样。 此后,跟踪的着色器调用再次从 0 开始;调用 ID3D11ShaderTrace::TraceReady 将返回 S_FALSE ,直到达到所选着色器调用编号,并且 TraceReady 会记录新的跟踪。

注意 此 API 需要适用于 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
 

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll

另请参阅

ID3D11ShaderTrace