GetSystemWow64Directory2A 函数 (wow64apiset.h)
使用指定的映像文件计算机类型检索 WOW64 所使用的系统目录的路径。 此目录在 32 位 Windows 上不存在。
语法
UINT GetSystemWow64Directory2A(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize,
[in] WORD ImageFileMachineType
);
参数
[out] lpBuffer
指向要接收路径的缓冲区的指针。 此路径不以反斜杠结尾。
[in] uSize
缓冲区的最大大小(以 TCHAR 为单位)。
[in] ImageFileMachineType
一个 IMAGE_FILE_MACHINE_* 值,该值指定要测试的计算机。
返回值
如果函数成功,则返回值是复制到缓冲区的字符串的长度( 以 TCHAR 为单位),不包括终止 null 字符。 如果长度大于缓冲区的大小,则返回值是保存路径所需的缓冲区的大小。
如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
在支持多个 WOW64 体系结构的系统上,可以使用 GetSystemWow64Directory2 检索与 ImageFileMachineType 指定的 WOW64 体系结构关联的相应系统目录。
WOW64 使用系统目录在 64 位 Windows 上存储共享 32 位代码。 大多数应用程序无需显式访问此目录。
有关 WOW64 的详细信息,请参阅 运行 32 位应用程序。
注意
wow64apiset.h 标头将 GetSystemWow64Directory2 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名的使用与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10版本 1511 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | wow64apiset.h |
Library | Kernel32.dll |
DLL | Kernel32.lib |