glRecti 函数

glRecti 函数绘制一个矩形。

语法

void WINAPI glRecti(
   GLint x1,
   GLint y1,
   GLint x2,
   GLint y2
);

参数

x1

矩形顶点的 x 坐标。

y1

矩形顶点的 y 坐标。

x2

矩形相反顶点的 x 坐标。

y2

矩形相反顶点的 y 坐标。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。

备注

glRecti 函数支持将矩形高效指定为两个角点。 每个矩形命令采用四个参数,组织为 (xy) 坐标的两个连续对,或作为指向数组的两个指针,每个参数包含一个 (xy) 对。 生成的矩形在 z = 0 平面中定义。

glRecti (x1,y1,x2,y2) 函数与以下序列完全等效:

glBegin (GL_POLYGON) ;

glVertex2 ( x1,y1 ) ;

glVertex2 ( x2,y1 ) ;

glVertex2 ( x2,y2 ) ;

glVertex2 ( x1,y2 ) ;

glEnd ( ) ;

请注意,如果第二个顶点位于第一个顶点的上方和右侧,则使用逆时针缠绕构造矩形。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

请参阅

glBegin

glEnd

glVertex