ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)

创建并返回边界调整转换。

语法

HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
  [in]  const D2D1_RECT_L              *outputRectangle,
  [out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);

参数

[in] outputRectangle

类型: const D2D1_RECT_L*

边界调整转换的初始输出矩形。

[out] transform

类型: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**

返回的边界调整转换。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效的参数。

注解

支持转换可用于两个不同的原因。

  • 指示其输入图像的区域已经是透明的黑色。 这可以提高呈现位图的效率。
    注意 如果指示的区域仅包含透明黑色像素,则呈现结果未定义。
     
  • 增加输入图像的大小。 扩展区域将被视为透明黑色

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext