ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d11shader.h)

按名称获取着色器反射变量类型。

语法

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

成员名称。

返回值

类型: ID3D11ShaderReflectionType*

指向 ID3D11ShaderReflectionType 接口的指针。

备注

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11ShaderReflectionType 接口