ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 方法 (d3d11shader.h)

指示两个 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针是否具有相同的基础类型。

语法

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

参数

[in] pType

类型: ID3D11ShaderReflectionType*

指向 ID3D11ShaderReflectionType 接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果指针具有相同的基础类型,则返回S_OK;否则返回S_FALSE。

备注

IsEqual 指示 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针的源是否具有相同的基础类型。 例如,如果从变量检索了两个 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针,则可以使用 IsEqual 来查看变量是否具有相同的类型。

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11ShaderReflectionType 接口