ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d12shader.h)

获取常量缓冲区说明。

语法

HRESULT GetDesc(
  D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

参数

pDesc

类型: D3D12_SHADER_BUFFER_DESC*

着色器缓冲区说明,作为指向 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回 Direct3D 12 返回代码之一。

备注

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12shader.h

请参阅

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer