BoundingFrustum::CreateFromMatrix 函数 (directxcollision.h)
从指定的透视投影矩阵创建 BoundingFrustum 。
语法
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
参数
[out, ref] Out
新的 BoundingFrustum。
[in] Projection
要从中创建 BoundingFrustum 的 投影矩阵。
[in] rhcoords
如果设置为 false (默认) ,则表示投影矩阵位于左侧坐标中。 如果使用右手坐标,则将其设置为 true。
此参数已添加到 DirectXMath 3.16 中。
返回值
此方法不返回值。
备注
此方法不适用于正交投影矩阵。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
请参阅
引用