BoundingSphere::operator= 函数 (directxcollision.h)

使用指定 BoundingSphere 中的值初始化 BoundingSphere。

语法

BoundingSphere & operator=(
  [in, ref] const BoundingSphere & unnamedParam1
);

参数

[in, ref] unnamedParam1

要从中复制值的 BoundingSphere。

返回值

BoundingSphere。

备注

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxcollision.h

请参阅

BoundingSphere

方法

引用