BoundingSphere::operator= (BoundingSphere&&) 函数 (directxcollision.h)
使用指定 BoundingSphere 中的值初始化 BoundingSphere。
语法
BoundingSphere & operator=(
[in, ref] BoundingSphere && unnamedParam1
);
参数
[in, ref] unnamedParam1
要从中复制值的 BoundingSphere。
返回值
BoundingSphere。
注解
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxcollision.h |
另请参阅
引用