BoundingSphere::operator= (BoundingSphere&&) 函数 (directxcollision.h)

使用指定 BoundingSphere 中的值初始化 BoundingSphere。

语法

BoundingSphere & operator=(
  [in, ref] BoundingSphere && unnamedParam1
);

参数

[in, ref] unnamedParam1

要从中复制值的 BoundingSphere。

返回值

BoundingSphere。

注解

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxcollision.h

另请参阅

BoundingSphere

方法

引用