XMVector3InBounds 函数 (directxmath.h)

测试 3D 向量的组件是否在设置的边界内。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector3InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

参数

[in] V

要测试的 3D 矢量。

[in] Bounds

确定边界的 3D 矢量。

返回值

如果 V 的 x、y 和 z 分量都在设置的边界内,则返回 true,否则返回 false。

备注

以下伪代码演示函数的操作:

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z);

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量几何函数