XMLoadUNibble4 函数 (directxpackedvector.h)

XMUNIBBLE4 加载到 XMVECTOR 中。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

参数

[in] pSource

要加载的 XMUNIBBLE4 结构的地址。

返回值

返回使用 pSource 参数中的数据加载的 XMVECTOR

备注

以下伪代码演示函数的操作。


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

请注意,这些值不是规范化值。 若要转换为 RGBA 4/4/4/4 格式,必须按 (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)缩放生成的向量。 此外,你可能需要重排标准 .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA 颜色矢量的 .x 和 .z 值,因为 GPU 格式是 BGR (而不是 RGB) 。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxpackedvector.h (包括 DirectXPackedVector.h)

请参阅

DirectXMath 库矢量加载函数