D3DX10CreateMesh 函数

使用声明符创建网格对象。

语法

HRESULT D3DX10CreateMesh(
  _In_        ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
  _In_        UINT                     DeclCount,
  _In_        LPCSTR                   pPositionSemantic,
  _In_        UINT                     VertexCount,
  _In_        UINT                     FaceCount,
  _In_        UINT                     Options,
  _Out_       ID3DX10Mesh              **ppMesh
);

参数

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向 ID3D10Device 接口(要与网格关联的设备对象)的指针。

pDeclaration [in]

类型: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC元素数组,描述返回的网格的顶点格式。 此参数必须直接映射到 FVF) (灵活的顶点格式。

DeclCount [in]

类型: UINT

pDeclaration 中的元素数。

pPositionSemantic [in]

类型: LPCSTR

标识顶点声明的哪个部分包含位置信息的语义。

VertexCount [in]

类型: UINT

网格的顶点数。 此参数必须大于 0。

FaceCount [in]

类型: UINT

网格的面数。 此数字的有效范围大于 0,比最大 DWORD (通常为 65534) 少一个,因为最后一个索引是保留的。

选项 [in]

类型: UINT

D3DX10_MESH中的一个或多个标志的组合,指定网格的选项。

ppMesh [out]

类型: ID3DX10Mesh**

指向 ID3DX10Mesh 接口的指针的地址,表示创建的网格对象。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX10Mesh.h

D3DX10.lib

另请参阅

网格函数

D3DX 函数