ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps 方法

生成网格边缘的列表,以及共享每个边缘的人脸的列表。

语法

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

parameters

Epsilon [in]

类型: FLOAT

指定位置相差小于 epsilon 的顶点应视为巧合。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

应用程序为网格生成相邻信息后,可以优化网格数据以提高绘制性能。

相邻缓冲区中条目的顺序取决于索引缓冲区中顶点索引的顺序。 相邻的三角形 0 始终对应于角 0 和 1 的索引之间的边缘。 相邻三角形 1 始终对应于角 1 和 2 的索引之间的边缘,而相邻三角形 2 对应于角 2 和 0 的索引之间的边缘。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Mesh

D3DX 接口