ID3DX10Mesh::GetAttributeTable 方法

检索网格的属性表,或网格的属性表中存储的条目数。

语法

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

parameters

pAttribTable [in]

类型: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

指向D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE结构的数组的指针,表示网格属性表中的条目。 指定 NULL 以检索 pAttribTableSize 的值。

pAttribTableSize [in]

类型: UINT*

指向存储在 pAttribTable 中的条目数的指针,或者要用网格的属性表中存储的条目数填充的值。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

属性表用于标识需要使用不同的纹理、呈现状态、材料等绘制的网格区域。 此外,应用程序可以在绘制框架时不绘制给定属性标识符,从而使用属性表来隐藏网格的某些部分。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Mesh

D3DX 接口