ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer 方法

检索与网格关联的顶点缓冲区。

语法

HRESULT GetVertexBuffer(
  [in]  UINT              iBuffer,
  [out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);

parameters

iBuffer [in]

类型: UINT

要获取的顶点缓冲区。 这是一个索引值。

ppVertexBuffer [out]

类型: ID3DX10MeshBuffer**

顶点缓冲区。 请参阅 ID3DX10MeshBuffer

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Mesh

D3DX 接口