ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 方法
获取给定骨骼对给定顶点的影响量。
语法
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
参数
-
BoneIndex [in]
-
类型: UINT
指定现有骨骼的索引。 必须介于 0 和 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones 返回的值之间。
-
InfluenceIndex [in]
-
类型: UINT
它影响的骨骼顶点列表的索引。
-
pWeight [in]
-
类型: float*
骨骼对顶点的影响量,介于 0 到 1 之间。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以E_INVALIDARG返回值。
备注
使用 ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount 了解骨头影响的顶点数。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅