ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

在当前矩阵中加载标识。

语法

HRESULT LoadIdentity();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

标识矩阵是一个矩阵,其中除设置为 1.0 的 [1,1][2,2][3,3][4,4] 系数外,所有系数均为 0.0。 标识矩阵是特殊的,当它应用于顶点时,它们保持不变。 标识矩阵用作矩阵的起点,这些矩阵将修改顶点值以创建旋转、转换以及可由 4x4 矩阵表示的任何其他转换。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DXMatrixStack

D3DX 接口