ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

确定给定矩阵和当前矩阵的乘积。

语法

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

参数

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向要与当前矩阵相乘的 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

此方法将给定矩阵左乘以当前矩阵, (转换与对象) 的本地原点有关。

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

此方法不会向堆栈添加项,它将当前矩阵替换为给定矩阵和当前矩阵的乘积。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DXMatrixStack

D3DX 接口