D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

创建将加载资源的数据处理者,然后为其创建着色器资源视图。 数据处理者是使用 线程泵的 D3DX11 中异步数据加载功能的组件。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor   **ppDataProcessor
);

parameters

pDevice [in]

类型: ID3D11Device*

指向 Direct3D 设备的指针 (查看 ID3D11Device) ,该 id3D11Device) 将用于为该资源创建着色器资源视图。

pLoadInfo [in]

类型: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX11DataProcessor**

指向包含所创建数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

例如,对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (Direct3D 教程示例) 包括使用 AsyncBase) Windows 运行时 异步编程 (模型的 BasicLoader 模块。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11async.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数