D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

创建要与 线程泵一起使用的数据处理器。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor   **ppDataProcessor
);

参数

pDevice [in]

类型: ID3D11Device*

指向开发 (的指针请参阅 ID3D11Device) 。

pLoadInfo [in]

类型: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX11DataProcessor**

指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

此 API 会创建一个数据处理者接口并加载纹理; D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 创建数据处理器接口。

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (例如 Direct3D 教程示例) 包括 BasicLoader 模块,该模块使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11tex.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数