D3DX11GetImageInfoFromMemory 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。

注意

建议不要使用此函数,而是使用 DirectXTexGetMetadataFromXXXMemory (其中 XXX 为 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支持 DDS 和 TGA;D3DX 9 支持 TGA 作为游戏) 的常见艺术源格式。

获取有关已加载到内存的图像的信息。

语法

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

parameters

pSrcData [in]

类型: LPCVOID

指向内存中图像的指针。

SrcDataSize [in]

类型: SIZE_T

内存中图像的大小(以字节为单位)。

pPump [in]

类型: ID3DX11ThreadPump*

可用于异步加载信息的可选线程泵。 可以为 NULL。 请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口

pSrcInfo [in]

类型: D3DX11_IMAGE_INFO*

有关内存中图像的信息。

pHResult [out]

类型: HRESULT*

指向返回值的指针。 可以为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX11tex.h

D3DX11.lib

请参阅

D3DX 函数