Texture2D 和 Texture2DArray 子资源平铺

这些表说明了 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。 这些表中的值未计入尾部 mip 打包。

此表说明了多重采样计数为 1 的 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。

位数/像素(每像素选择 1 个示例) 磁贴尺寸(像素,宽 x 高)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

平铺资源不支持的格式位计数为 96 bpp 格式、视频格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。

此表说明了多重采样数各不相同的 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。

多重采样计数 将上面的磁贴维度除以 (WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

(仅需要样本计数 1 和 4,并允许平铺资源支持) 。 平铺资源当前不支持 2、8 和 16,即使它们已显示。

实现可以选择为非平铺资源支持 2、8 和/或 16 个示例多采样抗锯齿 (MSAA) 模式,即使平铺资源不支持它们。

样本计数大于 1 的平铺资源不能使用 128 bpp 格式。

如何平铺资源的区域平铺