D3DXColorModulate 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

混合两种颜色。

语法

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXCOLOR*

指向作为操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。

pC1 [in]

类型: const D3DXCOLOR*

指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。

pC2 [in]

类型: const D3DXCOLOR*

指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。

返回值

类型: D3DXCOLOR*

此函数返回指向混合操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXColorModulate 函数就可用作另一个函数的参数。

此函数通过将匹配的颜色分量相乘将两种颜色混合在一起,如以下示例所示。

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale