D3DXCreateSkinInfoFVF 函数

使用灵活的顶点格式 (FVF) 代码创建空的皮肤网格对象。

语法

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

parameters

NumVertices [in]

类型: DWORD

皮肤网格的顶点数。

FVF [in]

类型: DWORD

描述返回的皮肤网格的顶点格式的 D3DFVF 的组合。

NumBones [in]

类型: DWORD

皮肤网格的骨骼数。

ppSkinInfo [out]

类型: LPD3DXSKININFO*

指向 ID3DXSkinInfo 接口的指针的地址,表示创建的皮肤信息对象。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

备注

使用 SetBoneInfluence 填充此方法返回的空皮肤网格对象。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

网格函数

SetBoneInfluence