D3DXF_FILELOADRESOURCE 结构

标识资源数据。

语法

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

成员

hModule

类型: HMODULE

包含要加载的资源的模块的句柄。 如果此成员为 NULL,则必须将资源附加到将使用它的可执行文件。

lpName

类型: LPCSTR

指向指定要加载的资源名称的字符串的指针。 例如,如果资源是网格,则此成员应指定网格文件的名称。

lpType

类型: LPCSTR

指向指定标识资源的用户定义类型的字符串的指针。

备注

此结构标识应用程序使用 CreateEnumObject 方法时要加载的资源,并指定 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 标志。

要求

要求
标头
D3dx9xof.h

另请参阅

D3DX X 文件结构