D3DXMatrixRotationQuaternion 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

从四元数生成旋转矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
  _Inout_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pQ [in]

类型: const D3DXQUATERNION*

指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向从源四元数生成的 D3DXMATRIX 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXMatrixRotationQuaternion 函数可用作另一个函数的参数。

有关如何从方向矢量 ( x、y、z ) 和旋转角度计算四元数值的信息,请参阅 D3DXQUATERNION

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

D3DXMatrixRotationZ