D3DXMatrixTranslation 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

使用指定的偏移量生成矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

x [in]

类型: FLOAT

X 坐标偏移量。

y [in]

类型: FLOAT

Y 坐标偏移量。

z [in]

类型: FLOAT

Z 坐标偏移量。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向包含已转换转换矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMATRIXTranslation 可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数