D3DXQuaternionNormalize 函数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

计算单位长度四元数。

语法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXQUATERNION*

指向操作结果的 D3DXQUATERNION 结构的指针。

pQ [in]

类型: const D3DXQUATERNION*

指向源 D3DXQUATERNION 结构的指针。

返回值

类型: D3DXQUATERNION*

指向 D3DXQUATERNION 结构的指针,该结构是四元数的法线。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXQuaternionNormalize 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXQuaternionInverse