D3DXVec4Lerp 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

在两个 4D 矢量之间执行线性内插。

语法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 结构的指针,该结构是操作的结果。

pV1 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

pV2 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

s [in]

类型: FLOAT

在向量之间线性内插的参数。

返回值

类型: D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 结构的指针,该结构是线性内插的结果。

备注

此函数基于以下公式执行线性内插:V1 + s (V2-V1) 。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec4Lerp 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数