ID3DXEffectCompiler::GetLiteral 方法

获取参数的文本状态。 文本参数的值在效果的生存期内不会更改。

语法

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

parameters

hParameter [in]

类型: D3DXHANDLE

参数的唯一标识符。 请参阅 处理 (Direct3D 9)

pLiteral [out]

类型: BOOL*

如果参数为文本,则返回 True,否则返回 False。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

此方法仅更改参数是否为文本。 若要更改参数的值,请使用 ID3DXBaseEffect::SetBoolID3DXBaseEffect::SetValue 等方法。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

请参阅

ID3DXEffectCompiler

Direct3D 9) (用法和文本

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral