ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive 方法
使用自适应采样计算对 3D 对象的直接照明贡献,其中源辐射由球面和谐 (SH) 近似值表示。 此方法在网格上生成新的顶点和面,以更准确地接近预计算的辐射传输 (PRT) 信号。
语法
HRESULT ComputeDirectLightingSHAdaptive(
[in] UINT Order,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
参数
-
Order [in]
-
类型: UINT
SH 评估的顺序。 必须在 D3DXSH_MINORDER 范围内才能D3DXSH_MAXORDER(含)。 计算将生成 Order² 系数。 评估程度为 Order - 1。
-
AdaptiveThresh [in]
-
类型: FLOAT
用于细分网格顶点和面的 PRT 向量上的阈值。 如果小于 1e-6f,则指定默认值 1e-6f。
-
MinEdgeLength [in]
-
类型: FLOAT
自适应采样中将生成的最小面边缘长度。 如果 方法确定值太小,则指定依赖于模型的值。 如果为零,则指定默认值 4。
-
MaxSubdiv [in]
-
类型: UINT
将用于自适应采样的人脸的最大细分级别。
-
pDataOut [in, out]
-
类型: LPD3DXPRTBUFFER
指向输出 ID3DXPRTBuffer 对象的指针。 此缓冲区必须为模拟分配正确数量的颜色通道。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅