ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal 方法
为纹理对象中的每个纹素设置一个法向量。 如果正在) 计算基于像素的预计算辐射传输 (PRT) ,则此方法用于存储网格 (或内插顶点法线中的顶点法向量。
语法
HRESULT SetPerTexelNormal(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);
参数
-
pNormalTexture [in]
-
指向 IDirect3DTexture9 纹理对象的指针,该对象用作用于存储法向量的对象空间法线映射。 纹理的尺寸必须与 ID3DXPRTBuffer 相同,并且必须能够存储有符号的纹理格式。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅