ID3DXRenderToEnvMap::Face 方法

启动环境映射的每个人脸的绘制。

语法

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

参数

人脸 [in]

类型: D3DCUBEMAP_FACES

环境立方体地图的第一张面。 请参阅 D3DCUBEMAP_FACES

MipFilter [in]

类型: DWORD

一个或多个 D3DX_FILTER 标志的有效组合。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

对于每种类型的环境映射,必须调用此方法一次。 唯一的例外是三次环境映射,它要求调用此方法六次,D3DCUBEMAP_FACES中的每个人脸调用一次。 有关详细信息,请参阅 环境映射 (Direct3D 9)

要求

要求
标头
D3dx9core.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXRenderToEnvMap