ID3DXSkinInfo::Remap 方法
汇报骨骼影响信息,以在重新排序后匹配顶点。 如果目标顶点缓冲区已在外部重新排序,则应调用此方法。
语法
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
参数
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
pVertexRemap 中的每个元素指定该位置的上一个顶点索引。 例如,如果顶点位于位置 3,但已重新映射到位置 5,则 pVertexRemap 的第五个元素应包含 3。 可以使用 ID3DXMesh::Optimize 返回的顶点重映射数组。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅