ID3DXSkinInfo::Remap 方法

汇报骨骼影响信息,以在重新排序后匹配顶点。 如果目标顶点缓冲区已在外部重新排序,则应调用此方法。

语法

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

参数

NumVertices [in]

类型: DWORD

要重新映射的顶点数。

pVertexRemap [in]

类型: DWORD*

长度由 NumVertices 指定的 DWORDS 数组。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

pVertexRemap 中的每个元素指定该位置的上一个顶点索引。 例如,如果顶点位于位置 3,但已重新映射到位置 5,则 pVertexRemap 的第五个元素应包含 3。 可以使用 ID3DXMesh::Optimize 返回的顶点重映射数组。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXSkinInfo