ID3DXSkinInfo::SetBoneName 方法

设置骨骼名称。

语法

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

参数

骨 [ in]

类型: DWORD

骨头编号

pName [in]

类型: LPCSTR

骨头名称

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

骨骼名称由 D3DXLoadMeshFromXof 返回。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName