ID3DXSkinInfo::SetBoneOffsetMatrix 方法

设置骨偏移矩阵。

语法

HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
  [in]       DWORD      Bone,
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);

参数

[in]

类型: DWORD

骨数。

pBoneTransform [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向骨偏移矩阵的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

骨名称由 D3DXLoadMeshFromXof 返回。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneOffsetMatrix