ID3DXTextureShader::GetConstantByName 方法

通过查找常量的名称获取该常量。

语法

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

父数据结构的 句柄 。 如果常量是顶级参数 (没有父数据结构) ,请使用 NULL

pName [in]

类型: LPCSTR

包含常量名称的字符串。

返回值

类型: D3DXHANDLE

返回常量的唯一标识符。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader