IRenderEngine::RenderOutputPins 方法

[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayerIMFMediaEngine音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意

[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]

 

方法 RenderOutputPins 创建筛选器图的预览部分。

语法

HRESULT RenderOutputPins();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

返回 HRESULT 值。 以下列出的是可能的值:

返回代码 说明
S_OK
成功。
VFW_S_AUDIO_NOT_RENDERED
无法播放音频流。
E_INVALIDARG
无效的参数。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN
操作失败,因为项目未成功呈现。
E_UNEXPECTED
意外错误。

 

备注

在调用此方法之前,请调用 IRenderEngine::ConnectFrontEnd 来生成图形的前端。 若要执行预览版以外的操作,请不要调用此方法。 请改为调用 IRenderEngine::GetGroupOutputPin 以获取指向输出引脚的指针。

如果用户的计算机上没有声音卡,此方法将返回VFW_S_AUDIO_NOT_RENDERED。 在这种情况下,不会有音频预览,但视频预览不受影响。

如果固定来自视频组,此方法将创建视频窗口。 调用线程必须调度消息,例如,移动窗口或响应窗口工作区中的鼠标单击。

注意

头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。

 

注意

若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。

 

要求

要求
标头
Qedit.h

Strmiids.lib

另请参阅

IRenderEngine 接口

错误和成功代码