IRenderEngine::RenderOutputPins 方法
[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
注意
[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]
方法 RenderOutputPins
创建筛选器图的预览部分。
语法
HRESULT RenderOutputPins();
参数
此方法没有任何参数。
返回值
返回 HRESULT 值。 以下列出的是可能的值:
返回代码 | 说明 |
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成功。 |
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无法播放音频流。 |
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无效的参数。 |
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操作失败,因为项目未成功呈现。 |
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意外错误。 |
备注
在调用此方法之前,请调用 IRenderEngine::ConnectFrontEnd 来生成图形的前端。 若要执行预览版以外的操作,请不要调用此方法。 请改为调用 IRenderEngine::GetGroupOutputPin 以获取指向输出引脚的指针。
如果用户的计算机上没有声音卡,此方法将返回VFW_S_AUDIO_NOT_RENDERED。 在这种情况下,不会有音频预览,但视频预览不受影响。
如果固定来自视频组,此方法将创建视频窗口。 调用线程必须调度消息,例如,移动窗口或响应窗口工作区中的鼠标单击。
注意
头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。
注意
若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅