IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel 方法
[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
注意
[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]
方法 SetDynamicReconnectLevel
设置呈现期间的动态重新连接级别。
语法
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
参数
-
Level
-
动态重新连接标志的组合,指定动态重新连接级别。
返回值
返回以下 HRESULT 值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
|
成功。 |
|
未实现。 |
备注
默认情况下,基本呈现引擎在呈现项目之前加载每个源。 这可能会导致启动时间过长。 使用动态重新连接,仅在需要时加载源。 这可能会缩短启动时间,但可能会干扰流畅的播放。 通常,项目使用的源剪辑越多,动态重新连接的好处就越大。
智能呈现引擎不实现此方法。
注意
头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。
注意
若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅