IRenderEngine::SetRenderRange 方法
[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
注意
[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]
方法SetRenderRange
设置要呈现时间线的时间范围。 不会呈现位于指定范围之外的对象,也不会为其分配资源。
语法
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
参数
-
启动
-
开始时间,以 100 纳秒为单位。
-
停止
-
停止时间,以 100 纳秒为单位。
返回值
返回以下 HRESULT 值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
|
成功。 |
|
呈现引擎初始化失败。 |
备注
注意
头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。
注意
若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅