IRenderEngine2 接口

[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayerIMFMediaEngine音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意

[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]

 

IRenderEngine2 接口使应用程序能够替换 DirectShow Editing Services 使用的默认视频大小调整筛选器, (DES) 。 基本呈现引擎智能呈现引擎都支持此接口。

成员

IRenderEngine2 接口继承自 IUnknown 接口。 IRenderEngine2 还具有以下类型的成员:

方法

IRenderEngine2 接口具有这些方法。

方法 说明
SetResizerGUID 指定应用程序提供的自定义大小调整筛选器的 CLSID。

 

备注

注意

头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。

 

注意

若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。

 

要求

要求
版本
DirectX 9.0 或更高版本
Header
Qedit.h

Strmiids.lib

另请参阅

提供自定义视频大小调整器