IRenderEngine2 接口
[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
注意
[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]
该 IRenderEngine2
接口使应用程序能够替换 DirectShow Editing Services 使用的默认视频大小调整筛选器, (DES) 。
基本呈现引擎和智能呈现引擎都支持此接口。
成员
IRenderEngine2 接口继承自 IUnknown 接口。 IRenderEngine2 还具有以下类型的成员:
方法
IRenderEngine2 接口具有这些方法。
方法 | 说明 |
---|---|
SetResizerGUID | 指定应用程序提供的自定义大小调整筛选器的 CLSID。 |
备注
注意
头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。
注意
若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
版本 |
DirectX 9.0 或更高版本 |
Header |
|
库 |
|
另请参阅