处理游戏杆消息
以下示例演示了应用程序如何响应游戏杆移动和按钮状态的变化。 当游戏杆更改位置时,应用程序会移动光标,如果按下任一按钮,则会在桌面上绘制一个弹孔。 按下游戏杆按钮时,应用程序在桌面上绘制一个洞,并连续播放声音,直到释放按钮。 watch的消息是MM_JOY1MOVE、MM_JOY1BUTTONDOWN和MM_JOY1BUTTONUP。
case MM_JOY1MOVE : // changed position
if((UINT) wParam & (JOY_BUTTON1 | JOY_BUTTON2))
DrawFire(hWnd);
DrawSight(lParam); // calculates new cursor position
break;
case MM_JOY1BUTTONDOWN : // button is down
if((UINT) wParam & JOY_BUTTON1)
{
PlaySound(lpButton1, SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_MEMORY);
DrawFire(hWnd);
}
else if((UINT) wParam & JOY_BUTTON2)
{
PlaySound(lpButton2, SND_ASYNC | SND_MEMORY | SND_LOOP);
DrawFire(hWnd);
}
break;
case MM_JOY1BUTTONUP : // button is up
sndPlaySound(NULL, 0); // stops the sound
break;