Framebuffer 操作

若要选择将颜色值写入到的缓冲区,请使用 glDrawBuffer。 在执行所有按片段操作后,使用四个不同的函数来屏蔽向每个逻辑帧缓冲区写入位的过程:

glAccum 函数控制累积缓冲区的操作。 最后,glClear 将缓冲区的指定子集中的每个像素设置为使用 glClearColor、glClearIndexglClearDepthglClearStencilglClearAccum 指定的值。