glGetMaterialfv 函数

glGetMaterialfvglGetMaterialiv 函数返回材料参数。

语法

void WINAPI glGetMaterialfv(
   GLenum  face,
   GLenum  pname,
   GLfloat *params
);

parameters

指定正在查询两种材料中的哪一种。 接受GL_FRONT或GL_BACK,分别表示正面和背面材料。

pname

要返回的材料参数。 接受以下值。

含义
GL_AMBIENT
params 参数返回四个整数或浮点值,表示材料的环境反射率。 当请求整数值时,将从内部浮点表示形式线性映射,以便 1.0 映射到最正的可表示整数值,而 -1.0 映射到最负的可表示整数值。 如果内部值在 [-1,1] 范围之外,则相应的整数返回值未定义。
GL_DIFFUSE
params 参数返回表示材料的漫射反射率的四个整数或浮点值。 当请求整数值时,将从内部浮点表示形式线性映射,以便 1.0 映射到最正的可表示整数值,而 -1.0 映射到最负的可表示整数值。 如果内部值在 [-1,1] 范围之外,则相应的整数返回值未定义。
GL_SPECULAR
params 参数返回四个整数或浮点值,表示材料的反射率。 当请求整数值时,将从内部浮点表示形式线性映射,以便 1.0 映射到最正的可表示整数值,而 -1.0 映射到最负的可表示整数值。 如果内部值在 [-1,1] 范围之外,则相应的整数返回值未定义。
GL_EMISSION
params 参数返回四个整数或浮点值,表示材料的发射光强度。 当请求整数值时,将从内部浮点表示形式线性映射,以便 1.0 映射到最正的可表示整数值,而 -1.0 映射到最负的可表示整数值。 如果内部值在 [-1,1] 范围之外,则相应的整数返回值未定义。
GL_SHININESS
params 参数返回一个整数或浮点值,表示材料的反射指数。 在请求时,整数值是通过将内部浮点值舍入到最接近的整数值来计算的。
GL_COLOR_INDEXES
params 参数返回三个整数或浮点值,表示材料的环境索引、漫射索引和反射索引。 这些索引仅用于颜色索引照明。 (其他参数仅用于 RGBA 照明。) 整数值(如果请求)是通过将内部浮点值舍入为最接近的整数值来计算的。

params

返回请求的数据。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
targetquery 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glGetMaterial 函数在参数中返回材料的参数 pname 的值。

如果生成错误,则不会更改 参数的内容。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glMaterial